warhammer guignol

22 mai 2013

Escorteur Stormraven

Escorteur Stormraven

Escorteur Stormraven

L'escorteur Stormraven est un appareil polyvalent qui combine le rôle de navette de transport, de vaisseau de largage et d'appareil d'attaque.

L'escorteur Stormraven est une véritable forteresse volante, dans la lignée des autres véhicules des space marines. Sa coque au blindage robuste et détaillé comporte une rampe d'assaut à l'avant ainsi qu'à l'arrière, des patins d'atterrissage qui peuvent être représentés rétractés ou déployés, et des portes latérales. L'intérieur de l'appareil est détaillé et peut-être peint avant d'être assemblé. Il est également doté de verrières en plastique transparent à travers lesquelles vous pouvez apercevoir le pilote et l'artilleur, lequel peut pivoter. Le kit d'Escorteur Stormraven contient différentes options d'armes, dont des bolters lourds, des canons d'assaut et des canons à plasma ainsi que des missiles Bloodstrike ou Mindstrike, un lance-missiles Typhoon et un grappin magnétique. Il peut aisément servir de pièce maîtresse à n'importe quelle collection de space marines

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Predator Baal Blood Angels

Predator Baal Blood Angels

Predator Baal Blood Angels

Le Predator Baal est une variante spécialisée du Predator. L’armement du Baal est de loin le mieux adapté au style de combat rapproché des Blood Angels, utilisant des canons d’assaut jumelés pour déchiqueter les formations ennemies. Equipé d'un canon Tempête de Feu, il est capable de nettoyer rapidement les bunkers et les barricades.

 

Le modèle SCS de ce modèle de Predator fut retrouvé à l'origine durant la grande crisade par la IXème légion, qui s'en servit ensuite durant tout au long du M31. Les Blood Angels depuis le découvrirent dans les ruines de la forteresse du seigneur techno-hérétique ladt sur atiumIII,  après y avoir mené campagne et s'étant rendus maîtres de son sanctuaire personnel. Plutôt que de le restituer au mecahnicum, les Blood Angels choisirent de se l'approprier, et l'ajoutèrent parmi le trésor de leurs reliques sur baal. Il demeure encore aujourd'hui stocké dans un champ de stase, parmi les reliques saintes du chapitre. 

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Compagnie de la Mort Blood Angels

Compagnie de la Mort Blood Angels
Compagnie de la Mort Blood Angels

Les membres de la Compagnie de la Mort ne désirent plus qu’une chose : mourir au combat. Ils participent à leur dernière bataille en quête d'une fin glorieuse. Consumés par la Rage Noire, ils ne connaissent plus le doute ou la peur et ne ressentent plus des blessures qui tueraient un autre Space Marine. De nombreuses grandes victoires ont été remportées par les Blood Angels suite à un assaut décisif et mortel de la Compagnie de la Mort. Peu d'ennemis peuvent rester de marbre face à l'apparition de ces guerriers enragés.

 

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Garde Sanguinienne Blood Angels

Garde Sanguinienne Blood Angels

Garde Sanguinienne Blood Angels

La Garde Sanguinienne est l'élite des Blood Angels. Les Bolters Angelus qu'ils ont au poignet leur permettent de manier les redoutables Glaives Carmins. Les Gardes Sanguiniens sont des dieux vivants et de leurs hauts faits d'armes naissent des légendes.

 

L'origine des Gardes sanguiniennes est aussi ancienne et entourée de légendes que la IXème légion elle-même. Elle fut créée pour servir de garde du corps personnelle au primarque sanguignus durant la grande criosade, et combattit à ses côtés partout où le "Seigneur des Anges" livra la guerre. Ils suivirent le destin de leur Guide à travers les terribles batailles de dalos, blindhope, signus prime et la battaille de terra,  jusque sur la barge de bataille du maitre de guerre horus durant la grande hérésie, et furent tous massacrés, sauf un. 

 sanguignus avait entrevu sa propre mort à l'aide de son don de prescience. Au point culminant du Siège de Terra, il ordonna en conséquence à son Héraut azkaellon de rester au palais impérial tandis qu'il allait affronter Horus aux côtés de l'empereur ; ceci afin de préserver l'héritage de la Garde sanguinienne et pour l'avenir de l'imperium et des blood angels. Askaellon, devenu seul survivant de la Garde, assura cet héritage le coeur lourd (car il désirait combattre une dernière fois au côté de l'empereur ) et l'assuma jusque à travers la seconde fondation, s'assurant que chaque chapitre successeur puisse posséder sa propre Garde sanguinienne.

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Le Sanguinor, Parangon de l’Ost

Le Sanguinor, Parangon de l’Ost

 

Le Sanguinor, Parangon de l’Ost

Le Sanguinor est un ange vengeur doré qui descend des cieux lorsque les Blood Angels sont en temps de péril. Pour beaucoup, il s'agit d'un mythe, mais les frères de bataille qui ont eu la chance de le voir se frayer un chemin sanglant à travers les ennemis des Blood Angels ont un tout autre point de vue.

 

Le Sanguinor est une superbe figurine qui s'élance dans les cieux, maintenue sur son socle par des rouleaux de parchemins. Ses deux ailes d'ange sont grandes ouvertes, ce qui est amplifié par la position écartée de ses bras. Il porte un graal dans une main tandis que l'autre brandit une épée rehaussée de l'iconographie des fils de Sanguinius. D'autres détails figurant des ailes sont disséminés sur différents endroits de cette figurine au torse musculeux, ses genouillères comportent chacune une couronne de laurier sculptée, et des gemmes ainsi que des rivets viennent parachever son armure. Ses épaulières arborent fièrement l'iconographie des Blood Angels.

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Le bombardier Sun Shark

Bombardier Sun Shark

 

Bombardier Sun Shark

Le Sun Shark est un agile appareil atmosphérique capable de piquer des cieux pour bombarder les cibles au sol. Sa plate-forme a servi de base à un second aéronef, le chasseur Razorshark, qui troque les drones intercepteurs contre des réacteurs auxiliaires, et le générateur de bombes à impulsions contre une redoutable tourelle quadritube à ions.

 

Le kit de Bombardier Sun Shark, qui permet alternativement d'assembler un chasseur Razorshark, illustre élégamment le design épuré des Tau. Le bout de ses ailes est orienté vers le bas, tout comme ses stabilisateurs, eux-mêmes reliés à l'avant par des montants qui encadrent soit une tourelle quadritube à ions, soit un générateur de bombes à impulsions. Les détails vont de l'insigne de la caste de l'Air sculpté sur le haut de la figurine à différents panneaux et évents, en passant par les optiques, l'antenne et le système bimoteur positionné de part et d'autre du nez de l'appareil. Les options d'armes secondaires comprennent des fusils à ions jumelés, un canon à induction, une nacelle de missiles, un désignateur laser multinode, des missiles à guidage, ainsi que 2 drones intercepteurs intégrés aux ailes et pouvant s'en détacher.

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Exo-armure XV88 Broadside

Exo-armure XV88 Broadside

 

 

Exo-armure XV88 Broadside

Conçue pour fournir un soutien à longue portée, l'exo-armure XV88 Broadside a dépassé toutes les attentes, devenant un pilier des cadres de chasse en tant que tueurs de chars émérites. Alimenté par un accélérateur de particules, le fusil-rail lourd d'une Broadside tire des projectiles pouvant pénétrer les plus épais bunkers de plastacier.

 

Avec son blindage robuste, sa maniabilité et une grosse pile d'armes dans la boîte, la Broadside offre de nombreuses options au collectionneur Tau. Ce nouveau kit permet de renouveler les lignes des exo-armures Tau: ces figurines sont plus massives et ont une présence remarquée au milieu d'une collection. Chaque Broadside porte un accélérateur de particules individuel sur son dos. Son armement standard est un long et très puissant système de fusils-rails lourds jumelés, qui peut être remplacé par un redoutable système de nacelles de missiles à haut rendement jumelées évoquant de gros poings. Vous pouvez aussi leur ajouter des missiles autodirecteurs jumelés - assez pour contenter les connaisseaurs. Le kit est en outre fourni avec un drone de défense et un drone lance-missiles.

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Exo-armure XV104 Riptide

Exo-armure XV104 Riptide

 

Le modèle XV104 Riptide est le dernier cri du développement des exo-armures par la caste de la Terre. Deux fois plus haute qu'une XV8 Crisis, ses mouvements restent plus proches de ceux de ses cousins plus petits que de la maladresse mécanique des marcheurs impériaux mûs par des servo-moteurs rudimentaires.

 

La Riptide est un nouveau pallier (gigantesque) de l'évolution des exo-armures Tau. Avant tout, la figurine est immense et domine largement les autres Tau - y compris les chars et les autres modèles d'exo-armure. Son armature est couverte de panneaux de blindage lisses et élégants, de boulons et de grilles. Malgré sa taille, la figurine peut prendre des poses très variées, grâce à des jointures sphériques au niveau des épaules et des hanches. Elle peut se tenir debout ou avec un genou à terre, et quelle que soit sa posture, elle constituera une pièce centrale dynamique et unique pour votre armée Tau. En plus de trois variantes de tête, le kit inclut toute une gamme d'options d'armes, dont un canon à induction lourd, des systèmes de missiles autodirecteurs et d'éclateurs à fusion jumelés, et un générateur de bouclier Riptide. Comme si cela ne suffisait pas, le kit est également fourni avec 2 drones de défense lance-missiles.

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22 avril 2013

Commandeur Farsight

Commandeur Farsight
Aucune autre figure de l'histoire Tau ne provoque plus la controverse que celle du commandeur O'Shovah, le plus célèbre guerrier de Vior'la. Farsight a engrangé ses plus grandes victoires face aux orks, dans les déserts d'oxyde d'Arkunahsa. C'est son génie tactique qui a valu à O'Shovah son surnom de Farsight.

Cette figurine exceptionellement détaillée de Commandeur Farsight a une posture particulièrement dynamique. Engoncé dans son exo-armure Crisis et armé d'un fusil à plasma froid, il se tient sur une jambe, comme bondissant à l'assaut, son générateur de bouclier levé, et la Lame de l'Aube dégainée. Des rubans attachés à sa cuisse et au pommeau de la Lame de l'Aube flottent derrière lui pour ajouter à l'impression de mouvement fulgurant. Bien que son armure porte le symbole de la caste du Feu, son bouclier arbore son insigne personnel, un motif net et précis grâce à la résine Citadel Finecast.

Aucune autre figure de l'histoire Tau ne provoque plus la controverse que celle du commandeur O'Shovah, le plus célèbre guerrier de Vior'la. Farsight a engrangé ses plus grandes victoires face aux orks, dans les déserts d'oxyde d'Arkunahsa. C'est son génie tactique qui a valu à O'Shovah son surnom de Farsight.

Cette figurine exceptionellement détaillée de Commandeur Farsight a une posture particulièrement dynamique. Engoncé dans son exo-armure Crisis et armé d'un fusil à plasma froid, il se tient sur une jambe, comme bondissant à l'assaut, son générateur de bouclier levé, et la Lame de l'Aube dégainée. Des rubans attachés à sa cuisse et au pommeau de la Lame de l'Aube flottent derrière lui pour ajouter à l'impression de mouvement fulgurant. Bien que son armure porte le symbole de la caste du Feu, son bouclier arbore son insigne personnel, un motif net et précis grâce à la résine Citadel Finecast.

Commandeur Farsight

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21 avril 2013

Exo-armures XV8 Crisis

Équipe d’Exo-armures XV8 Crisis

 

L'exo-armure XV8 Crisis est l'équilibre parfait entre capacité offensive, protection, maniabilité et polyvalence. C'est une pièce d'équipement massive, au moins deux fois plus grande que le guerrier de feu qui la porte.

L'exo-armure XV8 Crisis se démarque fièrement dans une collection de Tau. Elle est constituée de nombreux panneaux anguleux. Le buste, les bras et le haut des jambes sont lourdement protégés et présentent d'élégants joints-rotules, et certains mécanismes sont visibles. Les exo-armures peuvent être positionnées de diverses manières, et sont fournies avec des options variées, comme des canons à induction, des fusils à plasma froid, des lance-flammes, des éclateurs à fusion et des nacelles de missiles - qui vous permettent de personnaliser vos exo-armures. Elles sont accompagnées par six drones d'attaques compacts armés de carabines à impulsions.

Équipe d’Exo-armures XV8 Crisis

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